#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
long long a,b,c;
cin >>a>>b>>c;
if(a+b<=c||a+c<=b||b+c<=a){
cout<<"Not triangle";
return 0;
}
if(pow(a,2)+pow(b,2)==pow(c,2)||pow(a,2)+pow(c,2)==pow(b,2)||pow(c,2)+pow(b,2)==pow(a,2)) cout<<"Right triangle"<<endl;
if(pow(a,2)+pow(b,2)<pow(c,2)||pow(a,2)+pow(c,2)<pow(b,2)||pow(c,2)+pow(b,2)<pow(a,2)) cout<<"Obtuse triangle"<<endl;
if(pow(a,2)+pow(b,2)>pow(c,2)||pow(a,2)+pow(c,2)>pow(b,2)||pow(c,2)+pow(b,2)>pow(a,2)) cout<<"Acute triangle"<<endl;
if(a==b||b==c||a==c) cout<<"Isosceles triangle"<<endl;
if(a==b&&b==c&&a==c) cout<<"Equilateral triangle"<<endl;
return 0;
}