可以尝试加入题目中缺乏的“如何判断胜负等其它细节”,将这道题做成一个真正的棋类游戏。
来自用户LJC00753的想法:
玩家可以改变边的类型
等级最小的可以吃等级最高的
我的想法:
初始情况下双方棋子数量和等级相同,位置由双方各自安排。地图成轴对称。
加入一种不能移动的棋子(可以将其命名为旗子),当一方旗子被吃掉之后就算失败。
让某些交叉点成为特殊的交叉点(可以将其命名为“城堡”),棋子在上面每过1回合升1级,但是占领那些城堡需要降低棋子的等级。
让某些交叉点成为“沼泽”交叉点,棋子在上面每过1回合降1级,降到小于0就消失。