警示后人
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警示后人
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yuanwei_yyds楼主2025/6/27 15:13

如果你用物理攻击时直接减血量会有一个问题

h = h - 1 << (wl - 1);
//h代表怪物血量,wl代表第几次使用物理攻击

这样写会 RE ,但是为什么呢?

刚开始我就是这样写的,请看 RE求调

当 RE 后我百思不得其解

直到 ... 我听说加减法的优先级大于位移的优先级! (本人实属震惊)

所以原本是用1来位移的,但现在是用 (h-1) 来位移了

因此 ->

int dh = 1 << (wl - 1);
h -= dh;

( 别忘了 wl++ 哦 )

2025/6/27 15:13
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